Aprendiendo a programar con Scratch
En nuestra asignatura de Taller de 1º y 2º ESO de compensatoria,
hemos realizado una pequeña historia con algunos personajes en el que viajan
desde la Tierra a Marte y nos dan la bienvenida a Marte.
Para aplicar todas estos conceptos, se ha realizado una
pequeña historia en la que un Gato pasea por un bosque buscando a su amigo que
viene con una nave espacial para llevarlo a Marte. Tras un viaje largo,
consiguen aterrizar en Marte y dan la bienvenida al planeta…
Enlace a la web de Scratch
Nuestras alumnas de 2º ESO de compensatoria quisieron aparecer en la foto ;)
Espero que os haya gustado.
Nuestras/os alumnas/os han aprendido múltiples
conceptos de programación tales como:
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Movimientos en eje X e Y.
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Movimientos de objetos utilizando las teclas o
el ratón.
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Cambio de fondos y disfraces en los objetos.
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Mostrar y ocultar objetos en las escenas.
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Cambio de nombres a objetos para su posterior
uso.
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Uso de capas.
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Movimientos automáticos en un tiempo definido.
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Uso de sonidos y mensajes.
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Uso de bucles (FOREVER, IF, …).
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Uso de variables (definición, modificación y
consulta).
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Y sobre todo, mucha creatividad para que puedan
construir una pequeña historia programándola con Scratch.