jueves, 19 de mayo de 2022

Misión: Simula un Viaje a Marte con Scratch

Aprendiendo a programar con Scratch

En nuestra asignatura de Taller de 1º y 2º ESO de compensatoria, hemos realizado una pequeña historia con algunos personajes en el que viajan desde la Tierra a Marte y nos dan la bienvenida a Marte.

 Para aplicar todas estos conceptos, se ha realizado una pequeña historia en la que un Gato pasea por un bosque buscando a su amigo que viene con una nave espacial para llevarlo a Marte. Tras un viaje largo, consiguen aterrizar en Marte y dan la bienvenida al planeta…

Enlace a la web de Scratch

Nuestras alumnas de 2º ESO de compensatoria quisieron aparecer en la foto ;)


Espero que os haya gustado.

 

 Nuestras/os alumnas/os han aprendido múltiples conceptos de programación tales como:

-          Movimientos en eje X e Y.

-          Movimientos de objetos utilizando las teclas o el ratón.

-          Cambio de fondos y disfraces en los objetos.

-          Mostrar y ocultar objetos en las escenas.

-          Cambio de nombres a objetos para su posterior uso.

-          Uso de capas.

-          Movimientos automáticos en un tiempo definido.

-          Uso de sonidos y mensajes.

-          Uso de bucles (FOREVER, IF, …).

-          Uso de variables (definición, modificación y consulta).

-          Y sobre todo, mucha creatividad para que puedan construir una pequeña historia programándola con Scratch.



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