Aprendiendo a programar con Scratch
En nuestra asignatura de Taller de 1º y 2º ESO de compensatoria, hemos realizado una pequeña historia con algunos personajes en el que viajan desde la Tierra a Marte y nos dan la bienvenida a Marte.
Para aplicar todas estos conceptos, se ha realizado una
pequeña historia en la que un Gato pasea por un bosque buscando a su amigo que
viene con una nave espacial para llevarlo a Marte. Tras un viaje largo,
consiguen aterrizar en Marte y dan la bienvenida al planeta…
Nuestras alumnas de 2º ESO de compensatoria quisieron aparecer en la foto ;)
Espero que os haya gustado.
Nuestras/os alumnas/os han aprendido múltiples
conceptos de programación tales como:
- Movimientos en eje X e Y.
- Movimientos de objetos utilizando las teclas o el ratón.
- Cambio de fondos y disfraces en los objetos.
- Mostrar y ocultar objetos en las escenas.
- Cambio de nombres a objetos para su posterior uso.
- Uso de capas.
- Movimientos automáticos en un tiempo definido.
- Uso de sonidos y mensajes.
- Uso de bucles (FOREVER, IF, …).
- Uso de variables (definición, modificación y consulta).
- Y sobre todo, mucha creatividad para que puedan construir una pequeña historia programándola con Scratch.


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